制作蛋仔派对老六弹板的步骤是什么
来源:森野网
发布时间:2023-10-17 08:13:16
在蛋仔派对中制作老六弹板需要进入地图自制页面,选择机关分类中的弹板组件。弹板体积较小,可在地图上密集放置多个以增强陷阱效果。完成基础摆放后,必须进入高级设置界面调整参数,包括运动开启/停止的事件编号、运动方向速度值以及是否开启重复执行运动功能。通过修改Y轴方向线速度可控制弹板弹射力度,数值越大弹飞效果越强,通常建议设置在2-10之间以保证游戏平衡性。
弹板的隐藏性是老六地图的核心要素。可将弹板嵌入装饰物如棉花糖内部,通过调整装饰物体积完全遮盖弹板,仅保留微小边缘作为视觉提示。在高级设置中需将运动器触发事件与事件触发区域绑定,通常设置为a/b两组对应事件。触发区域范围应适当扩大至装饰物表面,确保玩家接触装饰物时能激活弹板。若需实现循环触发效果,必须勾选重复执行运动选项,否则弹板仅生效一次。
匀速直线运动适合制造突然弹射,Y轴正方向速度建议设为5-15;匀速圆周运动可制作旋转攻击装置,角速度推荐100-1000区间;单摆运动则适合制造摇摆障碍。所有运动类型均需配合事件触发区域使用,区域位置应与弹板实际作用范围保持一致。测试阶段需反复验证触发灵敏度,避免因区域偏移导致机关失效。
完成基础机关后,可通过组合多个弹板增强复杂性。例如在传送门出口处设置弹板阵列,或在地图视觉盲区布置反向弹板。每个弹板应独立设置事件编号,避免连锁触发混乱。测试时需模拟玩家各种行进路线,确保机关在特定节点精确触发。最终发布前建议关闭所有调试辅助线,保持地图视觉完整性。
老六弹板的终极形态是心理博弈设计。合理利用地图光影效果和路径引导,使玩家主动走向陷阱区域。弹板触发节奏应张弛有度,关键节点设置1-2个高威力弹板,配合常规障碍形成压力梯度。所有机关必须符合游戏物理规则,避免出现无限浮空或穿模等破坏体验的漏洞。

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