漫威超级战争浩克技能该如何发挥到最大效果
浩克想要把技能收益拉满,核心思路是牢牢把控一技能近战摔打判定距离,依托大招落地免伤承接团战伤害,用二技能完成大范围减速留人,完整衔接技能连招打出坦度与控制双重压制,对线与团战分开规划释放节奏就能把英雄全部机制发挥出来。

一技能拥有投石与近身摔打两套释放形态,想要打出满额输出就必须紧贴敌方单位释放,近距离抓取血量最低的对手完成三段摔打,释放期间自身处于霸体状态,可以安稳扛住敌方反手控制。面对拥有多段位移的敌方英雄,不要贸然交出一技能,等待对手位移技能全部打完再贴脸出手,避免技能判定切换为投石空掉伤害。对线阶段可以利用墙体地形,把敌方英雄摔向防御塔攻击范围,借助防御塔补足输出完成对位击杀,技能衔接普攻可以快速叠出被动移速加成,持续保持对线压制力。
二技能是浩克最为稳定的范围控制手段,释放之后能够覆盖大片区域打出高额减速,也是触发被动加速效果最便捷的技能。实战当中不要把二技能当作先手消耗技能,优先留着配合大招进场打出连环控制,大招落地击飞敌人之后立刻甩出二技能,让敌方多名英雄同时吃到减速效果,限制敌方后排的输出走位。河道小规模交手时,二技能可以用来分割敌方阵型,阻拦对手支援路线,残血撤离阶段也能向前释放二技能减速追兵,依托移速加成安稳脱身。

大招作为浩克的开团与生存核心,命中敌方英雄后可以获得高额伤害减免,大招落点优先选择敌方后排扎堆的位置,从侧翼绕后起跳能够避开前排防御,直接打乱敌方输出站位。开团落地后先衔接二技能打出群体减速,再近身开启一技能摔打敌方核心射手法师,完整连招可以做到大范围开团、持续承伤、定点控制一气呵成。大招同样具备追击与逃生作用,残血状态下向墙体外侧跳跃拉开距离,借助减速效果甩开敌方追击,团战结束之后不要立刻脱离战场,依靠大招带来的免伤效果继续扛住剩余伤害,为己方队友拉扯出输出空间。

技能加点优先把大招等级拉满,随后补齐一技能等级,最后升级二技能,装备选择偏向生命值与冷却缩减属性,持续高频释放技能可以不断刷新被动加速,让浩克在战场拥有充足的拉扯能力。面对敌方风筝阵容时,尽量不要先手开大进场,先利用二技能远程消耗减速,等待敌方交完位移再寻找起跳机会,防止落地之后被敌方持续拉扯消耗血量。对局全程紧盯敌方闪现与硬控技能,抓住敌方关键技能真空期完成先手开团,依靠技能机制完成前排承伤与后排限制,把浩克全部技能价值全部释放到位。
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