如何合理计算原神班尼特的加攻
来源:森野网
发布时间:2025-08-25 08:03:35
班尼特的攻击力加成机制基于其基础攻击力(即角色面板中的白色数值),该数值仅包含角色自身等级提升和武器基础攻击力提供的部分,不包含圣遗物、武器副词条等额外攻击力加成。具体计算公式为:班尼特基础攻击力×大招攻击力加成比例=实际提升的攻击力数值。若班尼特基础攻击力为500,大招加成为80%,则实际加成为400点攻击力。一命效果会取消血量限制并额外提升20%基础攻击力比例,加成比例可达100%。
班尼特的大招美妙旅程在天赋等级提升时,攻击力加成比例会显著提高。10级大招的加成比例可达119%,配合高基础攻击力武器(如风鹰剑),最终加成数值可突破1000点。需班尼特的治疗和加攻效果无法同时生效,当领域内角色生命值高于70%时触发加攻,低于70%时转为治疗。这一机制在一命后得到优化,加攻效果不再受血量限制。
武器选择对班尼特的加攻效果影响极大。五星武器如风鹰剑(基础攻击674)相比四星武器腐殖之剑(基础攻击510)能提供更显著的基础攻击力差值。角色等级同样关键,90级班尼特自身基础攻击力为191,与武器基础攻击力相加后构成总基础攻击力。圣遗物方面,昔日宗室之仪四件套的20%攻击力加成可与班尼特大招效果叠加,但班尼特自身佩戴攻击力主属性的圣遗物不会提升加攻数值。

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